Anweisungen können Zahlen enthalten, die man verändern kann, um den Programmablauf genauer zu steuern. Solche veränderlichen Zahlen nennt man auch Parameter.
In der folgenden Übung sollen Sie mit Hilfe eines Winkel-Parameters einen Vogel in die Richtung eines Wurms und dann zu seinem Nest steuern. Dabei wird festgelegt, dass ein Winkel in x-Richtung den Wert 0° hat. Die x-Richtung ist die Richtung, die Sie aus dem Koordinatensystem im Mathematikunterricht kennen. Andere Winkel werden relativ zur x-Richtung gegen den Uhrzeigersinn angegeben.
- Klicken Sie auf den Winkel-Parameter und stellen Sie einen geeigneten Winkel ein, damit der Vogel den Wurm und das Nest erreicht.
- Gehen Sie nach Level 1 im Text weiter.
In einem neuen Fenster starten: Vogel